《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期承受媒体采访的过程中,泄漏出了他在游戏立异上的寻求。他着重强调,在为备受瞩意图《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不该该一味地投合粉丝需求和希望,应该在游戏中参加更多的立异元素。
承受采访的过程中,滨口直树聊了许多自己在重制版游戏上的寻求。他以为,在制造重制版游戏的时分,除了需求重视游戏立异外,还需求对原版游戏的故事剧情进行一些调整。归纳下来,又能详细分为以下三个方面。
滨口直树以为,制造重制版游戏的过程中,遵从粉丝等待的确很重要。可是,一味地遵从粉丝需求,有必定的概率会将游戏的立异思想摧残在摇篮傍边。原版游戏的结局,更是有几率会成为重制版立异上的桎梏,开发制造《最终幻想7:重生》的时分,下降对粉丝希望的满意、重视立异的中心意图,仍是为了尽最大或许防止重制版游戏成为粉丝的怀旧产品。
开发重制版游戏的时分,保存原版游戏的中心剧情很重要不假。但也不能彻底保存原版剧情,仍是需求对人物设定和故事情节进行一些比较详尽的改善。《最终幻想7:重生》中的扎克斯等人物的描绘增多,便是根据这点考虑。
为了防止重制版游戏成为粉丝的怀旧产品,游戏过程中的热心下降太多。滨口直树以为对原版内容做适度的调整,以便让玩家的好奇心和探究愿望有所提高。对游戏剧情进行精心改善,还能让了解原版游戏的玩家,也会在游戏中感受到一些不确定性。
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