先放一张长效历练点的游戏内置介绍,内容有点长,这儿简略总结一下长效历练点的几个根本特征:
笔者第一时刻看到这些规矩的时分是火大的,直接脏话就喷出去了,事实不应。即便关于原神同一款游戏,不同玩家集体的规范肯定是千差万别,这儿仍是粗略地介绍下笔者的游戏状况。
笔者是原神开服玩家,一个版别不落的追到了枫丹,枫丹主线后逐步淡出,旧日之海版别现已膂力完全不刷了,也就上线靠活动打个每日,归于半退坑状况。
算XP党,强度方面,不谈也罢,应该没有一点一个开服到后续版别全勤的原神玩家,能强度差的。
除了某些每日奖赏强迫症玩家,因惧怕做每日而退坑,这类或许会回坑,其他的不太或许有影响,长效历练点无用。
便是笔者这种。根本现已离别树脂耗费了。真实期望的减负是:平常工作日/学习日忙,能不上就不上,时刻能少就少,假日才会会集体会爽一把,多拿原石>
耗费膂力。
关于这类玩家,说的更直白点就期望工作日上线即下线,而长效历练点的作用仅仅把 打每日 or打活动,增加了一个选项:耗费膂力,从5分钟的松懈操作,提到了3分钟的中密度操作,减负作用甚微,所以,长效历练点无用。
包含原拍摄,原修建,原琴.....各类纯分支玩家。原石的作用或许便是抽人物兵器凹造型,长效历练点更是个笑话了。
打每日但不清膂力的玩家,会逐步向清膂力转型,时刻上来说的确起到了必定减负的作用。
为什么不是有很强的作用?由于据我所知,原神半数以上时刻是被活动掩盖的,活动可是有额定原石的,合理分配活动剧情,奖赏收取的时刻,就能拉满每日的历练点(或许剩下部分只需要每日中选一个最快的完结)。
具有海量主线,支线,以及宝箱,是最简单堆集长效历练点的集体,而且有着进步练度的刚需,是最适合下包含圣遗物本在内的各类副本的集体,是现在长效历练点的真实受益者?!
等下?是不是哪里不对?具有海量主线,支线,以及宝箱?那你的历练点不是一天到晚都是满的吗?你有时机运用长效历练点吗?
所以,这儿的萌新还得指:度过了主线,支线,宝箱阶段,人物相对多,有进步练度刚需的,不那么新的萌新?
成分过于杂乱,根本能拆分为以上玩家集体,也有几率存在工作室状况,暂不予评论。
发问1:客户只付做每日的钱,你清不清膂力?清了是否更省时刻?但是不是你亏了?
定论:工作室/代肝手打集体,长效历练点的受益者和受害者,取决于终究收费规范的变化。
极大简化了工作流。从本来的,简直不或许适配杂乱的每日托付流程,依托人工/半人工打每日养号;到现在的纯下副本,就能完结根本的每日账号培育,自动化功率直接拉满。
耗费120膂力:确保日活和在线天清空:让玩家不跳版别。你看,你辛辛苦苦打的历练点,就要悉数木大了哟?快用吧。
米哈游你真想要工作日那点在线时长,而我又真想要那点原石。咱们互退一步,你能够弄个loading让我挂机20分钟,然后给我原石,我们都好,你看怎样。
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